Willkommen bei den Pyrobots
Die wichtigste Regel
Anfänger-Hinweise und Newbieschutz
Spielrunden und Gewinner
Credits, Punkte, Rangliste
Arenazeiten
Kampf und Ausrüstung
Robos und Gegenstände kaufen
Nachschublieferungen
Jokerpunkte
Der Rampage-Robo
Strategie-Tipps
Kurzinfos zu verschiedenen Themen
Pyrobots ist ein Feuerwerks-Onlinespiel. Du bekommst hier einen Kampfroboter, um ihn mit Feuerwerkskörpern auszurüsten und dann gegen andere Kampfroboter antreten zu lassen. Um mitzuspielen brauchst du nur ein Benutzerkonto bei www.feuerwerksvitrine.de. Kämpfe gegen viele andere echte Mitspieler um den ersten Platz und um attraktive Feuerwerkspreise.
Hast du dich erfolgreich eingeloggt, kannst du einen Robo auswählen und gleich mit ersten Feuerwerkskörpern ausrüsten. Damit ist er bereit für die erste Feuerwerksschlacht. Gehe in die Arena und suche dir einen Gegner aus, gegen den du antreten möchtest.
Die Schlacht selbst läuft voll automatisch ab. Über den Ausgang des Kampfes entscheidet die richtige Ausrüstung. Mit der Zeit kannst du immer neue Feuerwerkskörper kaufen und in das Arsenal deines Robos einsetzen. Die beste Ausrüstung und die sinnvollste Kombination der einzelnen Feuerwerkskörper entscheidet den Kampf. Während des Kampfes hingegen kannst du keinen Einfluss auf den Ausgang nehmen. Das hat den Vorteil, dass man auch gegen Spieler antreten kann, die gerade nicht online sind, aber ihren Robo auf "aktiv" gestellt haben.
Das Spiel ist kostenlos. Wir verlosen an die Gewinner Warengutscheine für unseren Onlineshop. Mit Einlösen der Gutscheine müsst ihr jedoch eine Bestellung gegebenenfalls mit Mindestbestellwert abgeben (vor Gutscheinabzug, wenn die Bestellung nicht selbst abgeholt wird, Details zu unseren Bestellbedingungen findet Ihr auf den Hilfeseiten von www.feuerwerksvitrine.de). Das Einlösen der Gutscheine ist natürlich keine Pflicht ;-)
Achtung: Moderne Browser bevorzugt. Spiele dieses Spiel mit einem modernen Internetbrowser wie Firefox 3, Safari 4, Opera 10, Internet Explorer 8 oder Google Chrome. Alte Browser wie z.B. Internet Explorer 6.0 können den Spielspaß einschränken.
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Es ist theoretisch möglich, immer im Spiel zu bleiben. Gehen deine Waffen zu Ende und du willst nicht bis morgen auf neue warten, dann lass dich mit deiner letzten Waffe angreifen. Denn für erlittene Angriffe (max. 8 mal pro Tag) erhältst du je einen neuen Gegenstand als Entschädigung zu kaufen. Hast du keine benutzbaren Waffen mehr, dann bekommst du den "Böller der Schande" angeboten (maximal 5 mal pro Tag), der es dir ermöglicht, wieder angegriffen zu werden, um so neue Gegenstände angeboten zu bekommen. Greife nicht selbst mit dem "Böller der Schande" an, du hast keine Chance zu gewinnen und verlierst die Möglichkeit einen Gegenstand durch die Verteidigung zu gewinnen. Sollten alle Möglichkeiten ausgeschöpft sein, so warte auf die nächste Nachschublieferung. Reicht dein Geld nicht mehr aus, dann kannst du durch "betteln" neue Credits bekommen. So ist es möglich fast den ganzen Tag im Spiel zu bleiben. Ob es deinem Punktekonto so gut tut, ist eine andere Frage.
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Neulinge werden bei den Pyrobots sofort ins kalte Wasser gestoßen. Damit die Eingewöhnung nicht zu traumatisch verläuft, hier ein paar Hinweise für Anfänger. Hast du bisher nicht mehr als 100 Kämpfe absolviert und in der aktuellen Runde nicht mehr als 5 Punkte erstritten, bist du automatisch als Newbie geschützt. Im Fall einer Niederlage werden dir keine Minuspunkte angerechnet und im Gegenzug wird dir bei einem Sieg nur die halbe Punktzahl gutgeschrieben. Du kannst den Newbieschutz in den Optionen deiner Roboansicht deaktivieren, wenn du von Anfang an volles Risiko spielen möchtest. Der Newbieschutz ermöglicht es, einen stressfreien Überblick über das Spiel zu bekommen, denn die Arena ist voll von Spielern, die jede Chance nutzen, schwache Spieler sofort zu plätten. Bleibe nur kurz in der Arena, so kannst du nicht so oft angegriffen werden. Wenn du selber angreifst, dann schaue nicht die Kampfanimation zu Ende, sondern wechsle sofort zurück in den Inaktiv-Modus und schau dir erst dann den Kampfausgang unter letzte Kämpfe an. Studiere die Kämpfe der anderen Spieler und deren Ausrüstung. Die richtige Ausrüstung entscheidet nämlich über den Ausgang der Kämpfe. Lerne so schnell wie möglich und lese diese Infoseite bis zum Ende durch, wenn du mehr wissen willst.
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Übers Jahr verteilt werden mehrere Spielrunden abgehalten. Eine Spielrunde dauert mehrere Wochen. Am Ende stehen ein oder mehrere Gewinner fest, die einen Warengutschein der Feuerwerksvitrine erhalten. Für jede neue Spielrunde werden neue Preisgutscheine ausgelobt, so dass jeder Mitspieler die Chance auf einen Gewinn hat. Die Rangliste ist immer unter dem Menüpunkt Rangliste einsehbar. Die Laufzeit der aktuellen Spielrunde und die ausgelobten Preise sind immer unter dem Menüpunkt aktuelle Runde einzusehen.
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Jeder Spieler startet mit dem gleichen Kontostand. Du kannst davon jeden Tag neue Feuerwerkskörper kaufen oder auf ein anderes Robo-Modell wechseln. Du brauchst also immer genügend Credits, um deinen Robo weiter auszubauen. Credits bekommst du für gewonnene Battles.
Das Preisgeld für einen Sieg steht immer neben dem Gegener in der Gegnerauswahl. Hier stehen auch die Punkte, die du für einem Sieg (grün) gutgeschrieben oder für eine Niederlage (rot) abgezogen bekommst. Aus diesen Werten wird die Rangliste erstellt, welche am Ende einer Spielrunde (z.B. nach einem Monat) den Sieger an Platz 1 zeigt.
Je nach Gegnertyp gibt es unterschiedlich viele Punkte. Schwächere Gegner bringen wenig Punkte, stärkere hingegen mehr. Auch die Position in der Rangliste hat Einfluß auf die Punktzahl. Gegner, die oben stehen bringen mehr Punkte, als solche, die unten stehen. Außerdem erhälst du für jeden Tag einen kleinen Betrag an Credits ganz ohne Zutun gutgeschrieben, so dass du nie wirklich pleite gehen kannst. Genügend Credits wirst du aber nur haben, wenn du viele Kämpfe gewinnst, am besten dadurch, dass du dich häufig angreifen lässt und dir so auch der Verteidigungsbonus zufliesst.
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Es gibt Rangpunkte für die Anwesenheit in der Arena. Wer sich nur zu Hause versteckt und sich nicht auf das Feld des Geschehens traut, der braucht auch keine Punkte. Alle anderen bekommen pro 90 Sekunden 0.01 Rangpunkte. Zusätzlich zu dieser Regelung gibt es besondere Arenazeiten ("Silvester" genannt), in denen die Punktzahl nochmals erhöht wird (auf 0.05 Punkte/90 Sekunden). Während der Silvesterzeiten verhält sich der Rampage-Robo besonders aggressiv. Nachts zwischen 2.00 und 6.00 Uhr ist die Arenazeit deaktiviert, damit es kein Punkteabstauben gibt, während die meisten schlafen. Normal angreifen geht natürlich immer. Die Silvesterzeiten sind unter dem "Termine"-Button im Bereich "Mein Robo" einzusehen.
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Dein Robo kann eine bestimmte Menge an Feuerwerkskörpern gleichzeitig tragen. Die kaufbaren Gegenstände unterteilen sich in Angriffswaffen, die direkten Schaden in der Schlacht anrichten und Ausrüstungsgegenständen, die deinen Robo bzw. deine Waffen in der Wirkung verbessern.
Für einige Gegenstände ist allerdings ein hohes Techlevel erforderlich. Erhöhe dein Techlevel, damit du alle Gegenstände nutzen kannst. Suche dazu nach Gegenständen, die eine Techlevelerhöhung bewirken oder kaufe dir einen Robo mit hohem Techlevel-Grundwert.
Das Geheimnis des Erfolgs liegt darin, eine sinnvolle Kombination aus Feuerwerkskörpern anzulegen. So kannst du zum Beispiel ausschließlich Gegenstände mit hohem Rüstungswert anlegen, um nur minimalen Schaden zu nehmen. Oder du suchst nach Waffen mit hoher Schussfolge und nutzt Angriffsverstärker, die jeden Einzelschuss gleichzeitig verstärken. Oder du wählst weitreichende Waffen und versuchst im Kampf stets außer Reichweite des Gegners zu bleiben.
Es gibt drei Kampfstile, zwischen denen du wählen kannst. Beim Nahkampf versucht dein Robo schnell die Distanz zum Gegner zu überbrücken, um dann Waffen mit höchster Durchschlagskraft einzusetzen. Im Fernkampf hingegen versucht er lieber außer Schussweite zu bleiben und mit weitreichenden aber oft schwächeren Waffen anzugreifen. Dabei versucht er auch immer wieder vor dem anrückenden Gegner auszuweichen. Der dritte Kampfstil verwendet die Waffen in der Reihenfolge, in der sie in den Slots angelegt wurden. Im Gegensatz zu den ersten zwei Stilen, die auf einer Automatik beruhen, kann man hier versuchen, durch geschickte Anordnung der Waffen Vorteile zu erlangen. Dabei kann allerdings nicht auf Manöver des Gegners eingegangen werden, so dass sich der vermeintliche Vorteil schnell in einen Nachteil wandeln kann.
Du kannst sooft zum Kampf antreten, wie deine Munition ausreicht. Dabei verbrauchen sich allerdings deine Waffen und Ausrüstungsgegenstände, so dass du regelmäßig nachkaufen musst.
Du brauchst übrigens nicht immer selber anzugreifen sondern kannst dich auch angreifen lassen. Solange dein Robo auf "aktiv" gestellt ist, kann er von anderen Mitspielern angegriffen werden, auch wenn du selbst nicht online bist. So kannst du mit der richtigen Ausrüstung auch in Abwesenheit Credits und Punkte gewinnen. Sollte dein Robo irgendwann ohne Munition dastehen, weil er alles verbraucht hat, stellt er sich automatisch auf "inaktiv" und kann dann nicht mehr angegriffen werden.
In der Gegnerauswahlliste findest du auch einige Feuerwerksvitrinen-Robos. Dies sind Standard-Systemrobos, gegen die du zu Trainingszwecken antreten kannst. Es gibt Zufalls-Robos, die eine willkürliche Anzahl willkürlicher Waffen angelegt haben und einige Rangpunkte sowie Credits abwerfen. Außerdem gibt es die Vitrine-Bosse, ziemlich gut ausgerüstete Bots, die nur schwer zu besiegen sind, jedoch auch ein saftiges Preisgeld bringen. Ein besonderer Feuerwerksvitrinen-Robo ist der Rampage-Robo.
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Es gibt fünf verschiedene Robo-Typen, die jeweils in drei Varianten zu kaufen sind.
Je teurer die Robos, umso bessere Werte haben sie bei Rüstung, Trefferpunkten oder Waffenslots. Außerdem sind einige Modelle sehr spezialisiert, z.B. in Geschwindigkeit oder Techlevel. Jeden Tag stehen zwei zufällig gewählte Modelle zum Kauf für dich bereit. Ist nicht der richtige Robo dabei, musst du einen weiteren Tag warten.
Ebenfalls jeden Tag stehen dir verschiedene Feuerwerkskörper neu zum Kauf zur Verfügung. Du kannst sie komplett aufkaufen oder bis zum nächsten Tag warten, um dann neue Zufallsangebote zu bekommen.
Das Spiel enthält somit auch einige Glückskomponenten, die neben dem strategischen Geschick das Ergebnis beeinflussen.
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Der Rampage-Robo wohnt in der Arena und ist meist ein friedlicher Geselle. Doch das Treiben in der Arena erzürnt ihn langsam aber stetig. So verschlechtert sich seine Laune bis er richtig aggressiv wird. Ist der Höhepunkt seiner Wut erreicht, wird er loslaufen und einen Spieler angreifen, der sich gerade in der Arena befindet. Da er meist recht gut ausgerüstet ist, dürfte dies recht unangenehm werden. Durch Ärgern kann man diesen Prozess beschleunigen. Greift man den Rampage-Robo an, bevor er vollständig aggressiv ist, so verkürzt man damit seine Geduld und sorgt gleichzeitig dafür, dass er Munition oder Robotyp aufstockt. Abhängig von seiner Ausbaustufe wird er entweder einen zufälligen Spieler aus der Arena angreifen oder den gerade verfügbaren Bestplatzierten. Gewinnt der Angegriffene gegen den Rampage-Robo, dann erhält er einen zusätzlichen Gratisartikel zu kaufen. Dieser Gegenstand kann eine deutlich höhere Aufladung haben als normalerweise. Lese auch die Strategietipps zum Rampage-Robo. Während der "Silvesterzeiten" (siehe dazu Abschnitt Arenazeiten) ist der Rampage-Robo deutlich aggressiver als normal.
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Jeder Spieler wird über den Tag mit Nachschublieferungen beliefert. Sie bestehen jeweils aus einem zufälligen Kaufgegenstand. Die Häufigkeit des Nachschubs hängt dabei von der Ranglistenposition ab. Spieler ganz oben in der Rangliste erhalten nur 3 Nachschublieferungen, Spieler ganz unten in der Rangliste dagegen ganze 6. Nachschublieferungen sammeln sich an, auch wenn man nicht zum Nachschubtermin online war. Allerdings müssen genügend Plätze in der Kaufleiste frei sein, sonst verfällt die Lieferung. Infos zum nächsten Liefertermin findest du im Infotext "Termine" in "Mein Robo".
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Mit dem normalen Kauf eines Gegenstandes erwirbst du auch immer Jokerpunkte. Hast du genug Jokerpunkte gesammelt, kannst du sie einsetzen, um gezielt Feuerwerkskörper vorzubestellen. So bist du nicht immer von den Zufallsangeboten abhängig. Der vorbestellte Gegenstand wird bei der nächsten Gelegenheit in der Kaufleiste auftauchen, z.B. zur nächsten Tageslieferung oder als Entschädigungsartikel nach einem erlittenen Angriff. Der Jokerartikel wird immer ohne Aufpreis angeboten, auch wenn du in der Vorauswahl eine aufschlagspflichtige Einstellung vorgenommen hast. Die Bestellfunktion findest du unter "Optionen". Dort werden alle bestellbaren Gegenstände aufgeführt. Einfache Gegenstände gibt es schon für wenige Jokerpunkte. Mächtige dagegen kosten deutlich mehr und werden erst aufgeführt, wenn genügend Jokerpunkte gesammelt wurden. In der normalen Infoanzeige für Gegenstände werden jetzt auch die Vorbestellkosten aufgeführt und die einbringenden Jokerpunkte, die man erhält, wenn man den Gegenstand kauft.
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Die Gegnerauswahl listet dir eine Zusammenstellung von Gegnern auf. Du kannst für jeden Gegner eine Detailinformation anzeigen lassen (auf das "i" klicken) und so nach schwachen Gegnern suchen. Es kann z.B. sein, dass der stärkste Gegner vom Typ "Monster" nur noch über wenige Waffen verfügt. So hat auch ein schwacher aber vollständig ausgerüsteter "Bully" eine Chance auf den Sieg!
Robos verfügen über Rüstungsschutz. Dieser absorbiert nach einer genauen Formel Schaden aus Angriffen. So funktioniert es: eine Rüstung hat z.B. einen Wert von 200. Sie kann so Schaden in Höhe von 200 Punkten komplett abhalten, verliert dabei aber soviel Punkte wie 20% des absorbierten Schadens ausmachen. Beispielrechnung: Wenn mit 250 Stärke auf eine 200er Rüstung geschossen wird, dann erleidet der angegriffene Robo 50 Punkte direkten Trefferpunkte-Schaden und absorbiert die anderen 200 Punkte durch seinen Rüstungswert. Der Rüstungswert verliert dabei jedoch 40 Punkte (20 % von 200 Angriffsstärke). Dies geht solange weiter bis die Rüstung komplett verbraucht wurde, danach erleidet der Robo den kompletten Angriffsschaden. Ist die Angriffsstärke geringer als der Rüstungswert, so verliert der angegriffene Robo vorerst gar keine Trefferpunkte, da die Rüstung den kompletten Schaden absorbiert.
Angreifen oder Verteidigen? Beide Varianten haben ihre Vorteile. Der Vorteil des Angreifers ist: er kann sich seine Gegner aussuchen. Oft findet man so schwache Gegner, die leichte Beute darstellen. Als Verteidiger hat man diesen Vorteil nicht. Aber es gibt zwei wichtige Punkte, die das Verteidigen attraktiv machen. Punkt 1: verteidigt man erfolgreich, also gewinnt man eine Verteidigung, dann erhöhen sich die gewonnenen Credits und Rangpunkte um einen Verteidigerbonus. Außerdem erhält jeder angegriffene Spieler, egal ob er gewinnt oder verliert, einen neuen Gegenstand zu kaufen.
Gegenstände aufzusparen kann sehr sinnvoll sein. Es gibt einige Waffen, die für sich allein recht nutzlos erscheinen. In Kombination mit Angriffsverstärkern (also Ausrüstungsgegenständen, die Angriffsbonus haben) werden solche scheinbar schwachen Waffen plötzlich sehr effektiv. Es wäre doch dumm, diese Waffen ohne Verstärker einzusetzen.
Raritäten sammeln und gegen übermächtige Gegner einsetzen. Die seltenen aber äußerst starken Raritäten lassen sich hervorrangend zum Bosse-Knacken benutzen. Egal ob Vitrinen-Boss oder voll ausgerüsteter Spieler, gegen mehrere Raritäten gleichzeitig haben sie keine Chance.
Rampage-Robo ärgern und auf starke Gegner hetzen. Manche Spieler erscheinen oft unbesiegbar, weil sie so stark ausgerüstet sind. Kannst du jemanden nicht direkt besiegen so ärgere den Rampage-Robo, vielleicht kümmert der sich dann um dein Problem. Der Rampage-Robo hat eine Toleranzschwelle bis zu der er Störungen und Belästigungen erträgt. Ist die Schwelle überschritten, knöpft er sich einen zufälligen oder den höchstplatzierten Spieler der Arena vor. Letzteres geschieht immer dann, wenn er auf Raudy oder Monster als Robotyp aufgerüstet hat. Du kannst den Rampage-Robo auf zwei Wegen reizen. Greife ihn nur mit sehr wenig Munition an, so dass der Angriff nicht seine gesamten Trefferpunkte aufbraucht. In diesem Fall wird der Rampage-Robo etwas mürrischer und erhöht vorsorglich seine Munitionsvorräte. Reizt du ihn schwer, indem du ihm seine gesamten Trefferpunkte nimmst, dann wird er zusätzlich auf ein größeres Robo-Modell wechseln.
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Kontostand
Jeden Tag werden dir 1250 Credits auf dein Konto gutgeschrieben, solange du nicht reicher als 5000 Credits bist. Wer wenig Rangpunkte hat, leidet meistens auch unter Creditmangel, deshalb bekommen Spieler, die negative Punktzahl haben, sogar 1500 Credits pro Tag.
Sinkt dein Kontostand unter 1000 Credits, dann kannst du "betteln" gehen und so Credits auf Kosten von Rangpunkten ertauschen. Für 1 Rangpunkt bekommst du 500 Credits.
Steigt dein Kontostand über 10000 Credits an, dann kannst du "spenden" und so deine Credits gegen Rangpunkte tauschen. Für 1000 Credits bekommst du 1 Rangpunkt.
Dein Kontostand kann maximal 20000 Credits umfassen, danach verfallen alle weiteren Einkünfte, also investiere die Credits lieber.
Gegenstände kaufen
Jeden Tag werden dir 6 Gegenstände zum Kauf angeboten. Über das Optionsmenü kannst du steuern, was für Gegenstände das nächste Mal im Angebot sind. So ist es möglich, nur Gegenstände des eigenen Techlevelbereichs zu erhalten oder nur Waffen bzw. nur Ausrüstung angeboten zu bekommen. Allerdings kosten die so selektierte Angebote mehr, als ohne Vorauswahl.
Wenn du angegriffen wirst, erhälst du bis zu 8 Mal eine Verteidigungsentschädigung in Form eines kaufbaren Gegenstandes, vorausgesetzt es ist Platz in der Angebotsleiste vorhanden. So kannst du darauf hoffen, zusätzliche nützliche Gegenstände neben den 6 Tagesangeboten zu bekommen. Dadurch kannst du mehr Aktionen pro Tag ausführen. Bist du sehr schwach, kannst du dich strategisch angreifen lassen, mit dem Ziel danach mit neuen Gegenständen stark zurückschlagen zu können.
Hast du irgendwann keine Möglichkeit mehr anzugreifen, weil alle deine Waffen verbraucht sind und du auch keine neuen mehr kaufen kannst, dann wird dir der "Böller der Schande" angeboten. Du kannst ihn kaufen und dich damit angreifen lassen, um dann auf bessere Gegenstände durch Verteidigungsentschädigung zu hoffen.
Zur Zeit gibt es übrigens 140 verschiedene Gegenstände, ca. 60% davon sind Waffen, der Rest Ausrüstungsgegenstände.
Die Waffen unterteilen sich in die Kategorien Böller (stark im Nahkampf), Kinderfeuerwerk (schwach bis mittel im Nahkampf), Raketen (mittel bis stark im Fernkampf), Batterien (mittel bis stark im nahen Fernkampf), Bombenrohre (stark im Fernkampf), Leuchtfeuerwerk (schwach bis mittel im erweiterten Nahkampf), Raritäten (sehr stark in Nah- oder Fernkampf).
Die Ausrüstung unterteilt sich in die Kategorien Antrieb (Erweiterung des Bewegungsradius), Angriffsverstärkung (Erhöhung der Kampfkraft je Schuss, Erhöhung der Schussanzahl, Erweiterung der Schussreichweite), Gegnerschwächung und Verteidung (Reduzierung von Angriffskraft, Rüstung, Einschränkung der Schussanzahl), Gegnerverlangsamung (Reduzierung des Bewegungsradius, Reduzierung der Schussreichweite) und Techlevelerhöhung.
Viele Gegenstände erhöhen außerdem den eigenen Rüstungswert und die Trefferpunkte. Gegenstände die massiv genug sind, z.B. Batterien, schützen den Robo zusätzlich vor Schaden, den sie teilweise selber absorbieren, also haben sie einen Rüstungswert. Andere Gegenstände sind besonders schön oder effektvoll, so dass es eine wahre Freude ist, sie zu benutzen, dies schlägt sich in höheren Trefferpunkten nieder, besonders Raritäten oder Raketen können wahre Glücksgefühle erzeugen.
Gegnerauswahl und Rangpunkte
Die für die Platzierung wichtigen Rangpunkte bekommst du für gewonnene Kämpfe gegen andere Pyrobots. Verlierst du deine Kämpfe, so verlierst du auch Rangpunkte. Du kannst also auch negative Punktzahl haben. Es ist sogar möglich über die "Betteln"-Funktion unendlich tief ins Minus zu sinken.
Neue Mitspieler beginnen mit 0 Rangpunkten und können deshalb in der Rangliste über Spielern mit negativen Rangpunktekonto einsteigen. So haben auch Neueinsteiger die Chance auf eine gute Platzierung.
In der Gegnerauswahl siehst du eine Auswahl von angreifbaren Pyrobots. Gewinnst du einen Kampf so erhälst du Credits und Rangpunkte, je nach Stärke des Gegner.
Damit man sich an einem schwachen Gegner nicht total reich verdienen kann, gibt es einen Mehrfachangriffsschutz. Du kannst den selben Gegner erst wieder angreifen, wenn du vorher gegen andere Robos gekämpft hast.
Hast du den selben Gegner dreimal an einem Tag angegriffen, verringert sich danach das Preisgeld und die gewinnbaren Rangpunkte um die Hälfte.
Wirst du angegriffen und kannst dich erfolgreich verteidigen, dann gewinnst du neben den normalen Credits und Rangpunkten einen Verteidigungsbonus von 20%, was erfolgreiche Verteidigungen zu einem profitablen Geschäft macht.
Die Zufallsbots sind recht einfache Gegner, wenn sie nur wenige Gegenstände angelegt haben. Sind sie allerdings voll ausgerüstet, können sie nur schwer besiegt werden. In seltenen Fällen können sie sogar Raritäten angelegt haben. Leider kannst du das vorher nicht sehen, sie anzugreifen bleibt ein Risiko.
Die Vitrinen-Bosse hingegen können vor einem Kampf angesehen werden. Sie sind aber sehr gut ausgerüstet und deshalb sehr schwer zu besiegen. Dafür wird ein Sieg mit vielen Credits belohnt.
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Wir wünschen viel Spaß mit den Pyrobots! Und nicht vergessen: Feuerwerk muss Spaß machen!